
Betting på virtuella sporter innebär att du satsar på simulerade matcher och lopp vars resultat slumpas fram av ett datorprogram. Att kunna betta på virtuella evenemang ger en upplevelse i högt tempo och med liknande oddsmarknader som på riktig sport. Flera spelbolag erbjuder virtuella sporter: fotboll, tennis, greyhound, trav och mycket annat. Vi ska titta närmare på hur betting på virtuella sporter fungerar och vilka regler som gäller i Sverige.
Vad är odds på virtuell sport?
Odds på virtuella sporter fungerar på samma sätt som betting online på traditionell sport. Skillnaden är att resultatet är slumpgenererat: istället för att betta på verkliga matcher eller lopp bettar man på simulerade evenemang. Virtuella sporter skapas genom datorgrafik och en slumpgenerator som avgör resultatet.
Virtuella sporter inkluderar en mängd olika sporter som fotboll, tennis, greyhound racing, trav och mycket annat. Dessa evenemang pågår kontinuerligt med täta intervall; hur ofta en ny omgång startar beror på leverantör och sport. Detta innebär att man kan betta när som helst utan att behöva vänta på ett verkligt sportevenemang.
Tekniken bakom
Simulerade matcher eller lopp visas med högkvalitativ grafik och detaljerade animationer vilket skapar en känsla som nästan är som att titta på en riktig sporthändelse. Utfallet slumpas fram utifrån fasta sannolikheter, och oddsen speglar dessa sannolikheter minus spelbolagets marginal.
Så sätts oddsen på virtuella sporter
Oddsen och utfallen på virtuella sporter kommer från leverantörens programvara: varje simulering har förprogrammerade sannolikheter, ett slumpgenererat utfall och en inbyggd marginal. Spelbolaget sätter alltså inte oddsen som på riktig sport, och det finns ingen form, inga skador och ingen information att analysera. Man kan satsa på en mängd olika marknader som vinnare, placeringar och specifika händelser inom spelet. Det gör betting på virtuella sporter till ett snabbt alternativ för den som söker omedelbar action.
Virtuella sporter och riktig betting: skillnaderna
Den stora skillnaden är att resultatet i virtuella sporter är slumpgenererat, medan en verklig match avgör utfallet i vanlig sportbetting. Leverantörens programvara slumpar fram det virtuella resultatet utifrån fasta sannolikheter, och oddsen speglar dessa sannolikheter minus en inbyggd marginal.
- Inga matchförhållanden att analysera: I virtuella sporter finns ingen form, inga skador, ingen laguppställning och inget väder att väga in. En strategi kan inte påverka det slumpade utfallet.
- Täta omgångar: Virtuella sporter går i högt tempo med täta intervall. Hur ofta en ny omgång kommer beror på leverantören och vilken virtuell sport du väljer.
- Andra förutsättningar under omgången: Livebetting och spelstopp vid skador finns inte på samma sätt som i riktig sport, eftersom den virtuella omgången inte är en verklig händelse.
Oddsformatet och marknader som vinnare, placering och över/under liknar dem du möter i vanlig betting. Likheten ligger alltså i spelmarknaderna, inte i hur resultatet uppstår. Om riktig sportbetting finns mer i guiden om betting med svensk licens.
Populära virtuella sporter
Virtuella sporter erbjuder en konstant ström av simulerade sportevenemang som gör det möjligt att satsa när som helst på dygnet. Här är några av de virtuella sporter som du kan hitta hos spelbolag:
Fotboll
Virtuell fotboll är en av de vanligaste virtuella sporterna. Här kan man satsa på simulerade matcher där allt från ligaspel till internationella turneringar erbjuds. Matcherna spelas snabbt vilket gör att man kan följa flera matcher på kort tid.
Hästkapplöpning
Virtuell hästkapplöpning har kortare väntetider än riktig kapplöpning. Lopp hålls ofta och resultaten är slumpgenererade; hos svenska licenshavare ska spelsystemen vara kontrollerade och certifierade. Såväl trav, galopp och annan virtuell hästsport erbjuds.
Greyhound Racing
Denna sport simulerar greyhound-lopp och likt hästkapplöpning kan man satsa på vinnare och placeringar. Loppen är snabba och intensiva och detta gör det till ett populärt val för dem som gillar högt tempo. De animerade hundarna ser oerhört verkliga ut vilket höjer upplevelsen.
Tennis
Virtuell tennis erbjuder matcher som spelas mellan simulerade spelare där man kan betta på vinnare, set och andra händelser. Matcherna är korta och frekventa och har många av de traditionella tennismarknaderna.
Motorsport
Virtuella motorsportevenemang inkluderar bil- och motorcykel. Här kan man satsa på vinnare, placeringar och specifika händelser inom loppet.
Basket
Virtuell basket erbjuder möjligheten att betta på snabba matcher mellan simulerade lag. Marknaderna liknar dem i verkliga matcher, men utfallet är slumpgenererat. Man kan spela på utfall av en specifik quarter eller matchresultat, över/under och mycket annat.
Regler i Sverige
Virtuella sporter omfattas i Sverige av samma regler som annat spel med svensk licens. Alla nio bolag som Spelnytt bevakar har licens för både kommersiellt onlinespel och vadhållning enligt Spelinspektionens licensregister, kontrollerat den 15 oktober 2026. Vad licenstyperna innebär förklaras i guiden om spellicens.
Licenshavare ska följa Spelinspektionens tekniska föreskrifter SIFS 2022:3. Enligt föreskrifterna ska ackrediterade organ kontrollera, prova och certifiera spelsystemen. Sedan den 1 juli 2023 krävs licens även för den som tillverkar, tillhandahåller, installerar eller ändrar spelprogramvara till den svenska marknaden.
Bonusregeln innebär att licenshavaren bara får ge bonus vid det första spelet hos licenshavaren, enligt spellagen 14 kap. 9 §; det gäller det första spelet hos bolaget, inte ett nytt första spel på virtuella sporter. Hur sportbonusarna ser ut går guiden om bettingbonus utan omsättningskrav igenom. Vid onlinespel krävs också en insättningsgräns enligt 14 kap. 7 §.
Avstängning via Spelpaus gäller allt registreringspliktigt spel med svensk licens, även virtuella sporter. Vinster hos bolag med svensk licens är skattefria.
Här finns virtuella sporter hos bolagen vi bevakar
Hos ComeOn kan du enligt bolagets svenska webbplats satsa på virtuella sporter och e-sport, en uppgift som kontrollerades den 15 oktober 2026. På startsidorna hos Snabbare, Hajper, Lyllo Casino och Lucky Casino nämns däremot inte virtuella sporter.
Det betyder inte att produkten saknas hos de fyra bolagen, utan att Spelnytt inte har kunnat bekräfta den där. För övriga bevakade bolag har utbudet av virtuella sporter inte kontrollerats. Spelnytt uppdaterar uppgiften när den har kontrollerats.
Mer om vad som ändras hos svenska spelbolag finns på Spelnytt.
Vanliga frågor
Är virtuella sporter riggade?
Utfallet slumpas fram utifrån fasta sannolikheter, och oddsen har en inbyggd marginal. Hos svenska licenshavare ska spelsystemen vara kontrollerade och certifierade enligt Spelinspektionens tekniska krav.
Går det att ha en strategi?
Nej, du kan inte ha en strategi som påverkar utfallet i virtuella sporter. Det finns ingen form eller information att analysera, eftersom utfallet slumpas fram utifrån fasta sannolikheter.
Är vinster skattefria?
Ja, vinster hos bolag med svensk licens är skattefria.
Omfattas virtuella sporter av Spelpaus?
Ja, Spelpaus gäller allt registreringspliktigt spel med svensk licens, även virtuella sporter.